Keďže prvé mince arkádové stroje sa dostali na trh pred viac ako štyrmi desaťročiami, videohry boli do značnej miery ovládané mužskými hráčmi. V poslednom desaťročí sa však podľa prieskumu z roku 2012 stalo viac a viac žien, ktoré dnes tvoria 47 percent priemyslu. Rozmach je v značnej miere spôsobený rastom spoločenských, mobilných a rolujúcich hier, ktoré sú viac populárne medzi ženskými hráčmi ako násilnou strieľačkou prvej osoby (aj keď sa im stále páči veľa žien).

Okrem zábavných videohier sa pre ženy prejavuje široký prínos, od podpory niektorých foriem kognitívnych funkcií k tomu, že sa spájajú s aktívnym sexuálnym životom.



PREČÍTAJTE VIAC: Nájdite si super výkon

Všeobecne platí, že muži viac schopní psychicky manipulovať s 3D objektmi než so ženami, zručnosť známa ako priestorové poznanie, ktoré je životne dôležité pre inžinierske a technické odvetvie. V roku 2007 výskumníci z University of Toronto zverejnili zistenia, že ženy vo veku 19 - 30 rokov, ktoré hrajú iba 10 hodín akčných videohier - napríklad hry Halo - prakticky eliminovali rodový rozdiel, čím zlepšili svoje priestorové poznanie tak, sa rovnali svojim mužským náprotivkom. Následná štúdia z roku 2009 zistila, že ženy tiež zlepšili svoje priestorové schopnosti rovnako ako muži, čo znamená, že potrebujú rovnaké vzdelanie na dosiahnutie rovnakých výsledkov.

"V podstate sme zistili, že videohry môžu mať obrovský vplyv na zlepšenie kognitívnych zručností u žien, " hovorí Jing Feng, spoluautor štúdií, ktorý je teraz založený v Centre pre mozgovú fitness na výskumnom inštitúte Rotman. "Majú tiež potenciál byť dôležitým nástrojom na získanie väčšieho záujmu žien a konkurencieschopnosti vo vedeckých oblastiach.



"Prehrávanie videohier má aj niekoľko psychologických a fyzických výhod pre ženy, ako napríklad posilnenie sebadôvery a šťastia. Podľa prieskumu spoločnosti Harris Interactive, ktorý sa uskutočnil v roku 2011, viac ako 2 000 amerických dospelých, 50 percent žien hovorí, že hranie online hier na počítačoch, sociálnych sieťach a telefónoch spôsobuje, že sa cítia chytřejší a 55 percent sa považuje za šťastných.

V štúdii je tiež presvedčený, že hráči sú všeobecne protisociálni a osamelí: 42 percent sa osobne stretáva aspoň raz denne a 57 percent má sex, pričom 38 percent robí sex aspoň raz týždenne. Viac sexu znamená lepšie zdravie - zdravý sexuálny život ukázal, že zmierňuje chronickú bolesť, vyzerá mladšie a zvyšuje hladiny imunoglobulínu A, ktoré vám pomáhajú bojovať proti infekciám, nachladnutiu a chrípke.

Takmer dve tretiny žien sú v vážnych, šťastných vzťahoch, u ktorých sa zistilo, že znižujú stresové úrovne a šance na depresiu, ako aj zvyšujú celkové zdravie žien. Prieskum tiež zistil, že na rozdiel od stereotypov, pravdepodobnejšie, že sú to gaštanové zemiaky ako priemerný Američan (sú rovnako aktívne pri vycvičovaní alebo hraní športov) a štúdia výskumníkov na Univerzite v južnej Kalifornii zistila, že ženy majú tiež nižší index telesnej hmotnosti (BMI) než je celoštátny priemer.



Množstvo konzol, počítačových, sociálnych médií a mobilných hier má veľký prínos aj pre mladšie generácie ženských hráčov. Výskumníci sa už dlho snažili zistiť, ako zvýšiť záujem a výkon medzi dievčatami vo veku math a vedou, ktoré neskôr zohrávajú úlohu v tom, koľko z nich vykonáva kariéru v technických oblastiach, ako je inžinierstvo, ktoré dominujú muži. Výskumníci zistili, že videohry môžu byť len kľúčom k napájaniu tohto záujmu.

Prípadová štúdia v roku 2006, ktorú uskutočnili výskumníci z University of Memphis, zistila, že dievčatá piatej a šiestej triedy, ktoré hrali a navrhli videohry, mali pozitívnejší prístup k technológiám a viedli výskumníkov k názoru, že by mohli byť použité ako vstupný bod, vo vede a matematike. Navyše v prípadovej štúdii piatej triedy dievčat v roku 2011 sa zistilo, že herný dizajn viedol k väčšiemu záujmu o počítačové programovanie, čo je oblasť, ktorá vážne postráda ženských profesionálov.

Hoci štúdie a prieskumy pre ženy ukazujú niekoľko prínosov pre hranie videohier, stále existuje dlhá cesta k pochopeniu toho, ako majú vplyv na nás, hovorí Feng. V súčasnej dobe sa väčšina výskumu zameriava na prínos pre mužských hráčov. Keďže vedci a spoločnosti chápu rýchlo sa meniacu rodovú dynamiku priemyslu, Feng hovorí, že môžeme očakávať, že sa stane záplave práce zameranej na ženy, ako aj hry zamerané na ženy.

Driven: Feature presentation of the C 350 e – Mercedes-Benz original (Apríl 2024).